作为一个义乌网站设计师和开发者,我们所设计的每个网站都有特定的目标与需求。但同时也有一个共同的目标,即要给用户留下深刻的印象,让他们难以忘记。富有趣味性的体验,往往可以给人带来愉悦的感受,而愉悦的感受往往让人难以忘怀。所以要想设计出让人印象深刻的网站,增添一些趣味性元素便是设计方法之一。
Jeremy Girard在Smashing Magazine上发表了《A Fun Approach To Creating More Successful Websites》一文,其中例举了一系列成功网站,它们巧妙利用趣味性元素,取得了很大的成功——打动了用户的心,并给用户留下了深刻的印象。CSDN对该文进行了编译,内容如下:
从The Fun Theory网站谈起
前段时间,我收到The Fun Theory网站的链接(它是大众汽车投资的项目)。该网站以某个大赛为主要内容,鼓励用户重新设计或思考他们在日常生活中遇到的事情——同时要向其中增加一些趣味性。设计的作品要足够有趣,吸引更多的人方便地使用它们。
在该网上发布的众多视频中,我最喜欢一个名称为“Piano Staircase”的视频。在这个视频中,设计对象是地铁里的一段楼梯。在该楼梯旁边有一个电梯,正如我们预想的那样,平时大部分的人在往返的过程中都会使用电梯,而不会光顾楼梯。
The Fun Theory网站
某天晚上,该地铁站点关毕后,这段电梯变成了一个巨大的钢琴琴键,人踩上去还会伴有音乐声。第二天,当行人再次经过该站点时,他们被这个巨大的钢琴楼梯吸引了,很多人优先选择尝试这个“钢琴”,而放弃了使用电梯。事实上,自楼梯被重新设计以后,其增加了66%以上的使用者——这是一个令人惊讶的增长值啊。
为我们的网站也增添一些乐趣
看了该视频之后,我首先想到的是,作为Web设计专业人员,我们如何利用上面成功案例的经验,为我们的作品增加一些乐趣呢。
通过增加趣味性,来营造一种愉悦的用户体验,用户不仅会乐于使用、印象深刻,同时他还会把这个体验分享给其他的人。
首先,对趣味性进行定义
为网站增加趣味性,并不是建议把客户的网站做成一个马戏团(当然,除非你的客户就是一个马戏团)。而仅仅是建议在设计的元素及交互过程中,增加一些趣味性,以帮助网站可以在相当长的时间内中,为用户提供一种愉悦的体验,从整体上更容易让人记住。
“趣味”并不代表“幼稚”。你为产品增加一些愉悦的用户体验,但不应该让你的客户看起来很幼稚、很不专业。
下面可以看一些成功的Web网站,看看他们是如何利用“趣味性”为用户创造一种愉悦、难忘的体验 。
提高单个常规页面的趣味性
几乎所有的网站都由很多网页组成。选择一个特定的网页或体验(比如“关于我们”、“联系我们”等页面),让它更有趣,并给用户留下深刻的印象,这个普通页就会从该网站脱颖而出。
拿上文提到的“关于我们”页面为例。Mutant Labs是一个英国设计与开发公司。该公司网站上的“About US”页面,不仅有趣,还加入了一些个性化的元素。只要把鼠标移动到团队成员上,对应的成员就会跳出来做一个“招牌”动作。这使原本枯燥的公司简介变得十分有趣了。
Mutant Labs的“About US”页面
那对于“联系我们”页面呢?English Workshop是一个提供英语语言学习机会的组织机构。该网站将提交反馈信息的页面设计成了机器的控制面板样式,以试图它可以更好的贴合“工作坊”的主题。
English Workshop的“联系我们”页面
寻找一些方法,为网站中有希望提供特殊体验的普通页面增添一些趣味性,这样就会给网站的访问者带来难忘的、独一无二的印象。
为“404 error”页面增添趣味性
对于大部分页面,另一个特殊页面是“404 error”页面。在该页面添加一些新的、个性化的元素,可以帮助你驱散该页所给用户带来的挫败感。从Smashing Magazine以前的文章中可以看到很多有趣的实例页面。
除了上面提到的,一个好的“404 error”页面还应该包含指向关键页面的链接,这些页面应该是用户最有可能访问的。准确定位这些页面,用户会送你一个微笑,同时可以很容易返回到他们想找的有价值的内容。
Pumpkin-King.com网站中的“404 error”页面
在搜索引擎中增加趣味性
谷歌因为它的搜索引擎而闻名, 它常常会在搜索结果中添加一些趣味性的东西,而这正是谷歌体验的重要组成部分。
首先,在某一特殊的日子里,Google的Logo就会变成古怪的“涂鸦”。这些涂鸦即包括简单的图形,还包含一些与用户交互的内容,比如可以玩的吃豆子游戏、对吉他传奇人物Les Paul表示致意而设计的模拟吉他。同时还有大量只能通过特定的词语和术语才能在Google上搜索到。在该页面可以看到更多这样的“趣味设计”。
Google增添的这种趣味性设计产生了很好的效果,因为它并不会与Google提供的其他服务体验相冲突。这就是向项目添加趣味性的关键点——确保它不会对站点本身的目的和主要特色产生干扰